Steam – 超級遊戲平台,介紹與教學 – Steam的過去與未來

在此Blog的第50篇文章,就來寫一些新的類別吧!

本系列文章大概分為三篇: 結果發現別人都把我想寫的都寫完了,就改放連結吧!

1.Steam的過去與未來  

2.介面介紹  → 請參考PTT的文章”Steam程式 安裝&簡易操作介面介紹

3.購買須知與流程 → 請參考PTT的文章”steam購物指南

其實我原本是想只寫一篇的,但是發現文章實在有點長

只好分開寫,其實重點在2和3,1單純個人想寫而已QQ 結果真的只有寫一篇= =

steam圖示 2013


前陣子因為Steam秋季特價的關係,就算我帳戶錢少到連領都領不出來

但我還是買了三款遊戲,而且這些遊戲一般在店面都至少要賣個五-六百以上

在特價的時候買三款總共不到五百塊!

這就是所謂遊戲平台數位板遊戲的優勢了,每次特價價格都低到我覺得遊戲商是用送的

在這個大盜版時代,遊戲產業特別是單機遊戲受到的衝擊應該不亞於或甚至大於唱片業

雖然現在新的遊戲剛出應該是賣嚇死人的價格,不過這種就是賣給死忠粉絲

還有要買豪華紀念版的人(想當年國中買War3英文典藏版,NT3000根本瘋了)

如果不急著玩,說真的不到一年,在Steam或是其他遊戲平台上價格就砍到見血了!

總之先來介紹一下Steam的背景吧!

Steam是由美國Valve所開發的一個集遊戲管理、購買、社群以及雲端服務的平台

目前主要運用於數位版遊戲的銷售還有遊戲的後續管理以及更新

為目前全球最大的數位遊戲平台 (其實重點是這上面的遊戲天天都在特價)

簡單來說,就是可以在這個平台購買遊戲,然後下載下來玩

然後遊戲的正版確認機制(DRM)是跟著Steam帳號走的,所以只要電腦有裝Steam

就可以在任何電腦登入你的帳號,下載你買過的遊戲玩

然後還有一些社群功能和成就系統之類的,這些在第二部分會說明

其實Valve公司本業是做遊戲的!

他們製作的第一款遊戲就是FPS界的傳奇Half-Life(顫慄時空)(1998)

↑傳說中拿鐵橇可以毀滅外星人+特種部隊+拯救世界的”工程師”
這款遊戲算是我FPS遊戲的入門吧,想當年我還是國中小屁孩,每天去T-zone搶台
就是為了玩Half-Life、星海還有SIMS一代之類的
而由於Half-Life遊戲引擎的自由度還有遊戲的熱門性,衍伸了許多MOD(模組)的開發

像是二代超紅的Team Fortress、還有當年最愛玩的Day of Defeat都是HL的MOD

其中最有名的就是Counter-Strike了,我想大部分的人應該只知道CS不知道HL吧!

當初CS也是獨立工作室製作的免費模組,在受到好評之後被Valve收購之後發佈正式版

想當年我也是從CS1.3左右就開始玩的老人啊!

CS 1.5
↑超懷舊版CS1.5,以前網咖都是這種的
為何明明要說Steam卻開始講古呢? 
因為最早Steam開發的宗旨是要創立一個新的架構來管理他們公司所出的遊戲

當初Valve在更新這些遊戲時遇到一些問題,像是大多數的玩家更新之後會斷線之類
所以希望建構一個可以統整並且自動更新的平台,當然還有一個主要目的就是遏止盜版

你有10個遊戲不用丟10個捷徑在桌面上,你不用到這些遊戲的官網上一個一個找更新檔

有趣的是同樣的想法,Blizzard到了2013年才開始做XD

battle.net 2013
↑Blizzard最近推出的Battle.net整合服務
在Steam出現之前,沒有所謂的線上驗證這種東西,都是輸入CD KEY就可以玩
我還記得當年CS1.5網路上的版本只要CD KEY全部打0就可以玩了XD

而且如果同伺服器有你用同樣序號的人,就會被踢掉XD

而Steam要線上登入,要獲得遊戲的方法是要輸入正版的CD KEY
我記得當年推廣時期,只要有HL系列任一款正版遊戲的KEY
便可以免費獲得全系列的遊戲,還蠻佛心的
Steam初版在2002年釋出,其實這個有玩CS的應該都知道

因為當年CS的大改版CS1.6就是強制要安裝Steam才能玩

CS 1.6
↑介面上有顯著差異,經典的CS1.6也是CS初代的最後一版了

當時也推出了所謂的VAC系統,也就是反作弊系統
遊玩有VAC圖示保護的遊戲與模組時,如果使用作弊程式或盜版,會被鎖Steam帳號
並且毫不手軟,基本上如果是正常的使用者應該是不會和自己的心血荷包過不去的
值得注意的是此系統似乎還沒有被破解過
VAC icon
↑遊戲資訊會特別註明

Steam 2003
↑初代的Steam大概長這樣,這張是03年時期的版本,還很陽春 (網路圖片)
2002~2003中間有很多過渡期的改版和新功能,不過基本上功能差不多

而直到了2004年時Half-Life 2的推出,又造就Steam的另一波高潮

hl2 cover
↑居然盒子還完好如初,裡面可是驚人的6CD

這款歷時五年的大作,所開發的全新的Source遊戲引擎在當時可是一大突破

在牆壁上可以留下清晰的彈孔,真實物理效果,全新的光源特效還有精美人臉模擬

這些在當年真的是所謂的次世代遊戲引擎,而且到了現在Valve的遊戲還是使用此引擎

此外Half-Life 2也是第一個採用線上認證的遊戲,安裝遊戲的時候要用Steam上網認證

不過這在當年可以說是罵聲不斷啊XD 畢竟在商店買了6CD的遊戲回去還要上網才能玩

再加上當時的Steam很不穩定,BUG很多,可以說是怨聲載道!!

steam 2004
↑基本上04年還是很陽春且BUG更多 (網路圖片)

在2005年Steam才正式引進第一波第三方遊戲公司的作品,開始轉型線上商店

不過當年遊戲市場還是以零售版為主,Valve可以說是先知先覺,及早切入市場

steam 2006
↑06年的時候介面已經改進很多了 (網路圖片)
當然一開始這系統有很多問題,當初最令人詬病的就是下載速度
遊戲越做越大,以前平台頻寬不足,熱門遊戲或人多的時候,0.幾KB在跑的
我記得以前都要挑冷門時段或是掛VPN還啥的改變地區才會比較快

另一個問題就是所謂DRM (Digital Rights Management 數位版權管理)的推行

以前零售版年代大家的思維應該還是在你買了單機遊戲就應該不用上網就可以玩

後來大部分的遊戲和Steam結合之後,會變成要啟動遊戲時一定要上網認證

這點其實當年還蠻令玩家不爽的,我是覺得這樣有好有壞啦

畢竟只要連上網路就可以驗證,總是比之前過渡期一堆有的沒的正版保護好

像是啥光碟防烤防寫認主機板序號,或是你買了正版卻限定安裝次數

超過就不予授權,而且重灌電腦重裝遊戲也算一次(某光譜遊戲)

而在過渡時期還會有所謂的雙驗證機制,你在Steam買了近遊戲另一個系統會在驗證

像是以前Game for Windows系列的遊戲,進遊戲還要再登入360的帳號,超麻煩

不過近年已經把這些奇怪的機制取消了,你在Steam上買之後就不用額外的DRM了

還有一個地區限制的問題,因為法令還有地區內容限制,以前不同區域的價格不一樣

甚至有很多遊戲無法購買 (像是Youtube的很多頻道都會說地區未授權之類)

以前為了特價還有下載速度都要掛VPN去俄羅斯或是日本這種比較偏避的市場

而且因為需要使用信用卡交易,其實這樣做還蠻危險的,如果被認成異常交易會被鎖卡

如果使用更改Steam國家代碼的方式偷渡,被抓到也會被鎖Steam帳號

不過基本上現在這個問題也幾乎解決了,現在遊戲價格幾乎都同步而且也都買的到

總之經過多年的經營與改進,會成為全球最大的遊戲平台不是沒有原因的

而近期才開始發展平台的EA,所推出的颱風眼(Origin)大概等級還在Steam 04年吧!

steam 2013
↑現今的Steam平台

除此之外因應玩家開始反璞歸真,越來越多小成本製作,畫面復古但以創意取勝的遊戲
2012年Steam也順勢推出Greenlight系統,利用投票支援的方式支持獨立遊戲工作室
steam greenlight
讓這些小工作室的遊戲能夠在Steam上面販售,大量增加客源,其實Steam排行榜來看
這類型的遊戲在現在來說反而是一種另類主流,才沒出幾天的Starbound測試版
現在已經是Steam上最多人玩的遊戲第二名,其實真的讓我覺得蠻意外的XD

(補充,近期Greenlight似乎要停掉改成其他系統,似乎是因為這機制Valve覺得不太好)

既然介紹到了現在,那未來呢?
其實最近Valve看到家用主機的成功,現在想要轉戰家庭市場
也就是遊戲主機市場,他們開發了Steam OS這個遊戲專用的作業系統

(目前Steam有個BIG PICTURE功能(右上角),應該就是前導版)

Steam BIG PICTURE
 ↑基本上是給想在PC上使用搖桿玩遊戲的使用者介面
Steam BIG PICTURE store
↑其實這系統跑起來真的蠻快且流暢的

主打四項功能,家中串流、音樂電視電影、親友共享、家庭選項
其實這些基本上就是主打PC->家用主機的功能
其實比較特別的是Steam OS大概感覺就像是Android系統是一個開放性的架構
然後可以給各家廠商自行製作所謂的Steam Machines搭配Steam OS販售
大概就像安卓手機那種感覺,雖然目前都還只是在規劃階段也沒有實機

感覺還蠻讓人期待的,之後家用主機可能會和手機市場一樣三方稱霸嗎?

不過感覺這個要有實際產品還需要一段時間就是

Steam OS開放下載囉! 不過似乎不支援多作業系統,而且這主要是給家機用的
官方網址: http://store.steampowered.com/steamos/
Steam Machines BETA版也出貨了
開箱文: http://kotaku.com/lucky-man-gets-his-valve-steam-machine-unboxes-it-1483400255

不過! Steam OS的搖桿Steam Controller倒是已經先出了 (補充: 後來似乎有更新改版過)
Steam Controller
這個傳說中有雙觸控面板還有一個高解析度觸控螢幕的搖桿
目的就是設計來取代滑鼠鍵盤好讓一般的PC GAME搬到大螢幕上去玩(Ex Dota 2)
一般來說家機遊戲轉移到PC平台上操作上不會有太大問題,鍵盤滑鼠無敵
但是PC轉到家用機種上,搖桿要如何取代滑鼠鍵盤的操作就是一大問題
所以通常都會改操作模式,某方面來說玩起來感覺就像是另一款遊戲XD
不知道這款號稱全新,超越現有的控制配置設計
同時卻又能讓您在舒適的沙發上控制您的遊戲的搖桿實際上用起來感覺如何?
不過這搖桿現在也只是在開放測試階段,想要買到應該還要一段時間XD
總之結論,Valve現在都不務正業再做一些有的沒的XD

喔不是,是Steam到現在也10年多了,經過多年的耕耘

現在大部分數位遊戲銷售平台以及實體遊戲,幾乎都和Steam綁在一起了

也因為打擊盜版,數位遊戲的價格越來越低,因此數位遊戲平台可以說是新的獲利主流

除此之外還結合社群與各種方便的機制,綁住玩家,且定期推出各種特價殺死錢包先生

結論Valve走出血汗遊戲軟體製造業,前進雲端數位平台服務並且獲得巨大的成功 (誤

順便藉機抱怨一下,因為Valve不務正業,當年Half-Life 2的Episode Two是2007年發行的

明明還有Episode Three, Half-Life 2系列才會完結,但是卻像決戰紫禁之巔一樣
                                                                      (感謝台大更正,是倚天屠龍記之魔教教主)
留了一句「張無忌,我在大都等你!」,幹一晃眼快7年過去了,CS都重製在重製了

HL2番外篇Portal都出2了Episode Three連點影子都沒有,看來要請子孫燒給我了

Valve拜託把本傳做完好嗎Q__Q

0 thoughts on “Steam – 超級遊戲平台,介紹與教學 – Steam的過去與未來

  • 02/09/2014 at 12:37 下午
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    好文。支持這篇文章。

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  • 04/14/2014 at 1:50 下午
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    對不起,我想請問一下:
    因為之前聽說盜版遊戲會被STEAM鎖帳號,
    而我之前曾抓過l4d2的盜版遊戲在別平台遊戲過,不知道會不會有影響?

    第一次使用STEAM買遊戲,又怕才買就被鎖帳0.0。

    Reply
  • 04/14/2014 at 1:56 下午
    Permalink

    Steam是針對你的帳號有沒有違規行為來鎖帳號
    如果你是在別的平台上玩盜版遊戲和你的Steam帳號無關,基本上不會有影響啦

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